ShapeSync

ShapeSync チュートリアル & ドキュメント

ようこそ!本ドキュメントは、Unity 向けキャラクター衣装追従ツールセット ShapeSync(シェイプシンク) の公式チュートリアルです。

ShapeSync を使うことで、ベースとなるキャラクター(Figure)の体型変化に合わせて、衣装(Outfit)を登録・追従させることができます。


📦 チュートリアル補助素材

第3章の初期動作確認に使用するアニメーション素材です。


📖 チュートリアル章構成(目次)

本チュートリアルは以下の全13章で構成されています。初めて導入される方は、第1章から順にお進みください。

# 主な作業 状態
1 第1章: インストール package 導入。前提(Unity version、Graphics API、URP、Asset Serialization Mode)をここでまとめて提示する 公開中
2 第2章: 初期 VRM データ生成 Base Figure と FBM の VRM を作る 公開中
3 第3章: Figure 登録 Database 上で Figure を登録し、生成、Scene 配置、初期動作確認を行う 公開中
4 第4章: Outfit 登録 着衣状態の VRM を作成し、Outfit を登録して動作確認を行う 公開中
5 第5章: Shape 登録 Morph / Skin / Hair / Outfit Shape を登録して動作確認を行う 公開中
6 第6章: 高度な Figure 登録 / PBM PBM 用 VRM 作成と Database 登録、Morph Shape の再定義と動作確認 公開中
7 第7章: 高度な Outfit 登録 / Collection 靴着用 VRM の作成と Database 登録、Projection と Collection 設定、動作確認 公開中
8 第8章: 高度な Outfit 登録 / Mask VRoid Studio 内での靴補正用 Mask 作成、Database への Mask 登録、動作確認 公開中
9 第9章: VRM 連携 表情と Physics 用 VRM を登録し、生成と動作確認を行う 公開中
10 第10章: Document 保存 ここまでの Shape をまとめ、Document を保存する 公開中
11 第11章: Humanoid Compiler 作成した Document から Humanoid を生成する 公開中
12 第12章: Atlas Atlas Editor による設定と Humanoid 再生成 公開中
13 第13章: Hot Bake Figure / Document / Atlas による Runtime Humanoid 再生 公開中

🔗 各章の詳細とリンク

第1章: インストール(公開中)

第2章: 初期 VRM データ生成(公開中)

第3章: Figure 登録(公開中)

第4章: Outfit 登録(公開中)

第5章: Shape 登録(公開中)

第6章: 高度な Figure 登録 / PBM(公開中)

第7章: 高度な Outfit 登録 / Collection(公開中)

第8章: 高度な Outfit 登録 / Mask(公開中)

第9章: VRM 連携(公開中)

第10章: Document 保存(公開中)

第11章: Humanoid Compiler(公開中)

第12章: Atlas(公開中)

第13章: Hot Bake(公開中)


💡 はじめに知っておきたい基本用語


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